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DIFERENCIAS ENTRE OBJETO, CLASE Y MÉTODO

 

El objeto es un ente abstracto al que al mencionarlo en programación diríamos que es el que nos permite separar los diferentes componentes del programa, este ayuda a simplificar su elaboración, depuración y también mejoras posteriores. Los objetos integran procedimientos y variables por ello se puede decir que tienen un estado y comportamiento, por ejemplo, un auto es un objeto que tiene los procedimientos de acelerar, frenar, girar, etc.

Por otro lado, un método es aquella función que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa. Este a su vez, determina como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje.

La clase es un tipo de plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje; por ejemplo, usuario, noticia, categoría. Las clases corresponden a modelos que describen cómo se conforma y comporta un tipo particular de entidad.

Ejemplo en lenguaje C#



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