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OBJETOS, PROPIEDADES Y EVENTOS


Objetos de una interfaz gráfica

Textbox

Una de las más importantes. se usa habitualmente para editar texto sin formato en un formulario y es por el cuál el sistema recibe información del usuario

Button

Comunica la acción que ocurrirá cuando el usuario lo toque, pues inmediatamente se ejecuta el código adjunto a este objeto.

Label

Representa una etiqueta para un elemento en una interfaz de usuario. Este puede estar asociado con un control ya sea mediante la utilizacion del atributo for, o ubicando el control dentro del elemento label.

Checkbox

Casilla de verificación, pueden seleccionarse varias en un solo registro.

Radio button

Gestiona la selección y la anulación de la selección de los botones de opción del grupo y garantiza que solo haya un botón de opción seleccionado.

List

Nos permite almacenar información en forma de lista, generalmente hace muy buen equipo con los datos de un vector

Textarea

Representa un campo para la entrada de texto multilínea. El control asociado a este campo es una caja de texto que permite a los usuarios ingresar información, es similar al textbox pero es utilizados para cadenas más largas de textos

Combobox

Se usa para mostrar datos en un cuadro combinado desplegable

Dataridview

Es un potente control para presentar datos por pantalla, mostrándolos en una cuadrícula personalizable. Se hace bastante útil para mostrar datos almacenados en una matriz debido a que se requieren filas y columnas.

LinkLabel

Es un control que funciona como hiperlink para abrir un documento. Es un control que sirve para abrir una página web, un archivo Word, Excel, Pdf, etc.

 

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