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Mostrando entradas de noviembre, 2022

COMPARACIÓN SGBD

  MYSQL SQLSERVER ORACLE POSTGRESQL Código abierto, escalable, pertenece a Oracle con una licencia comercial Inteligencia en todos sus datos, plataforma de datos más protegida Soporta bases de datos de gran tamaño, tecnologías avanzadas para vigilar la entrada a los datos Es gratuita, de código abierto, ofrece gran rendimiento y flexibilidad Está disponible para casi el 100% de los sistemas que se utilizan actualmente en todos los equipos electrónicos con apenas diferencia de rendimiento entre las distintas distribuciones. Supervisa, identifica y proporciona alertas sobre la actividad sospechosa, incluso la identificación y solución de problemas de seguridad y errores de configuración. Es el más usado a nivel mundial. Multiplataforma. Es intuitiva y fácil de usar Funciona con el estándar SQL. Sistema de alta fiabilidad y robustez.

OBJETOS, PROPIEDADES Y EVENTOS

Objetos de una interfaz gráfica Textbox Una de las más importantes. se usa habitualmente para editar texto sin formato en un formulario y es por el cuál el sistema recibe información del usuario Button Comunica la acción que ocurrirá cuando el usuario lo toque, pues inmediatamente se ejecuta el código adjunto a este objeto. Label Representa una etiqueta para un elemento en una interfaz de usuario. Este puede estar asociado con un control ya sea mediante la utilizacion del atributo for, o ubicando el control dentro del elemento label. Checkbox Casilla de verificación, pueden seleccionarse varias en un solo registro. Radio button Gestiona la selección y la anulación de la selección de los botones de opción del grupo y garantiza que solo haya un botón de opción seleccionado. List Nos permite almacenar información en forma de li

CLASES ABSTRACTAS, ESTÁTICAS E INTERFACES

  Abstracta Estética Interfaz Sirve como clase base para otras clases a las que generalmente se conoce como clases "concretas". Se utiliza como una unidad de organización para métodos no asociados a objetos particulares y separa datos y comportamientos que son independientes de cualquier identidad del objeto. Es una colección de métodos abstractos y propiedades constantes Una clase abstracta puede heredar de una sola clase (abstracta o no) La clase estática no se puede heredar. Lo que quiere decir que para acceder a los miembros de una clase estática utilizando directamente el nombre de la clase estática.   Una interfaz puede extender varias interfaces de una misma vez Puede tener métodos que sean abstractos o que no lo sean Se puede hacer uso de ella, porque debe tener métodos estáticos Sólo y exclusivamente pueden definir méto

REDA: APLICACIONES MULTIPLATAFORMA BASADAS EN POO

  Resultado de la REDA

SOLUCIÓN SISTEMA ECUACIONES MÉTODO DE GAUSS JORDAN

  Ejercicio La diferecia entre el metodo Gauss y Gauss Jordan es que el  método  de  Gauss  transforma la matriz de coeficientes en una matriz triangular superior mientras que el  método  de  Gauss - Jordan  continúa el proceso de transformación hasta obtener una matriz diagonal. Una de las principales ventajas de incluir el método de Gauss-Jordan, es la de  proporcionar un método directo para obtener la matriz inversa además de que en este método se trabaja con  simples operaciones de suma, resta y multiplicación.

TABLA COMPARATIVA RELACIONES UML

Tipo relación Asociación Agregación Composición Especialización Definición Indica que una clase instanciará o recibirá objetos de otra clase Indica que un objeto es un componente individual y puede formar parte de otro objeto Un objeto solo es instanciado al interior de otra clase Representa la herencia de clases, donde la clase padre, base o superclase se ubica en la parte superior del diagrama Símbolo   Se representa con una línea que une las clases Es un diamante de color blanco  y se ubica en el extremo de la clase que representa el elemento compuesto     Diamante de color negro. se ubica en el extremo de la clase que representa el elemento compuesto   No cuenta con un símbolo como los demas tipos de relación, pero se identifica su gerarquía entre las clases y sus heredadas conectado la siguiente “

COMPONENTES Y PILARES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La herencia permite que se puedan definir nuevas clases basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código, generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación. Si una clase deriva de otra, esta hereda sus atributos y métodos y puede añadir nuevos atributos, métodos o redefinir los heredados. Por otro lado, el polimorfismo es la capacidad que tiene el programador de definir diferentes implementaciones para un mismo método, basado en la herencia. En este caso se reescribe el código de una clase base para implementar un código que depende de la clase derivada. Alguna de las ventajas del polimorfismo es que nos permite reconocer y explotar las similitudes entre diferentes clases de objetos. Cuando se reconoce que varios tipos diferentes de objetos pueden responder al mismo mensaje, se está reconociendo la distinción entre el nombre del mensaje y un método. Ejemplos herencia y polimorfismo

DIFERENCIAS ENTRE OBJETO, CLASE Y MÉTODO

  El objeto es un ente abstracto al que al mencionarlo en programación diríamos que es el que nos permite separar los diferentes componentes del programa, este ayuda a simplificar su elaboración, depuración y también mejoras posteriores. Los objetos integran procedimientos y variables por ello se puede decir que tienen un estado y comportamiento, por ejemplo, un auto es un objeto que tiene los procedimientos de acelerar, frenar, girar, etc. Por otro lado, un método es aquella función que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa. Este a su vez, determina como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje. La clase es un tipo de plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje; por ejemplo, usuario, noticia, categoría. Las clases corresponden a modelos que describen cómo se conform

ÁLGEBRA MATRICIAL